Portafolio · Desarrollo de Videojuegos
Minimal · Dark · Azul

Hola, soy desarrollador de videojuegos

Este portafolio reúne proyectos creados con Unity, Unreal Engine y tecnologías de Realidad Aumentada. Diseño sistemas, programo mecánicas y entrego experiencias jugables coherentes con una estética clara y funcional.

Space Shooter preview

Sobre mí

Raúl Reinaldo Sánchez Michéas — Doctorando en Diseño y Magíster en Gestión Ambiental. Integro el diseño y desarrollo de videojuegos con la conservación y valorización del patrimonio cultural. Mi experiencia combina prototipado, fabricación digital y realidad aumentada para crear experiencias interactivas y significativas. He liderado iniciativas de transferencia tecnológica y docencia universitaria, buscando generar impacto en la intersección entre tecnología y cultura.

Retrato profesional de Raúl Sánchez

Proyectos

Juego de Naves Espaciales

Plataforma: PC
Motor: Unity 2022.3
Lenguaje: C++
Rol: Programador / Diseño de mecánicas

Shoot 'em up donde controlas una nave que sobrevive a oleadas de misiles y asteroides. Sistema de vidas, fondo estelar dinámico y controles responsivos.

  • Físicas y colisiones programadas en C++
  • Gestión de enemigos y proyectiles con prefabs
  • HUD interactivo con contador de vidas
  • Spawn aleatorio para rejugabilidad
Unity · C++
Juego de Naves

Plataformas en Unreal Engine

Plataforma: PC
Motor: Unreal Engine 5
Herramientas: Blueprints
Rol: Diseño y desarrollo

Proyecto práctico para conocer herramientas de Blueprints: menús funcionales, HUD de HP/MP, cofres interactivos y escenarios 3D con iluminación dinámica.

  • Widgets para menús (inicio/pausa/opciones)
  • HUD de vida y energía mágica
  • Interacción con cofres y elementos
  • Iluminación dinámica y efectos
Unreal · Blueprints

Cuadros de Realidad Aumentada · Cine Lebu

Plataforma: Android / iOS
Motor: Unity
Tecnología: AR Foundation / Vuforia
Rol: Integración RA

App móvil que activa animaciones y elementos 3D al escanear ilustraciones físicas en una exhibición itinerante por la provincia de Arauco, patrocinada por USS y el Festival Internacional de Cine Lebu.

  • Detección de imágenes con AR Foundation/Vuforia
  • Integración y optimización de assets
  • Animaciones sincronizadas con ilustraciones
  • Distribución multiplataforma
Unity · AR

Prefabs y Personaje · Demo

Plataforma: PC
Motor: Unity
Herramientas: C#, Animator, 2D Skeleton
Rol: Assets jugables

Creación de prefabs modulares de escenario y setup del personaje principal con animación esquelética 2D, listos para prototipos y demos.

  • Rigging y controladores de movimiento
  • Prefabs reutilizables para escenarios
  • Assets optimizados para demo
  • Estética consistente con la narrativa
Unity · 2D